Информация
Источник:
Автор:
Александр
Категории:
Оценка модератора:
Нет
Оценка пользователей:
Нет
Переходов на сайт:
110
Переходов с сайта:
1
Как подобрать замысел для мирового бестселлера
Идущий из века вопрос "что обозначилось раньше - яйцо либо курица" затронул и медиарынок. Нынче уже нельзя конкретно заявить о первенстве выхода в прокат компьютерной игрушки, фильма или книги. Но, естественно, основным аспектом в разработке подобных продуктов с колоссальными бюджетами остается идея от автора-производителя. Сценарий является "началом" хоть какого бестселлера, объективно от формата. Автор идеи признанного продукта мгновенно становится известнейшим и состоятельным человеком. Скажем, всем знакома тематика Star Trek, реализованная во многих компьютерных играх, мультипликационных и художественных фантастических кинокартинах. Креативная вариация привела в подобном направлении немало новых героев и сюжетов, только создателем идеи остается сценарист, самым первым употребивший названия и произведший идею. Учитывая то, что в любом человеке заложен неповторимый внутренний мир, выявление которого в руках, лишь только, всевышнего, каждый обязан хотя-бы попытаться создать идею, занимательную людям всего мира. Сейчас проще всего задать вектор совершенно новой тематики в компьютерных играх. Все же именно в подобных продуктах наиболее основным элементом является тематическое ядро. Так например, для начинающего геймера Dimension Conflict главное оценить тему и отдаленную цель, а метод ее осуществления зависит от его решений. Несомненно же, начинающий сценарист вначале своей деятельности не может предполагать на внимание первенствующих медиа корпораций. Поэтому, вряд ли стоит проектировать реализацию своей работы в сложную технологическую нишу разработки. Но существуют технологии, для которых не обязательно привлечение невероятных финансовых и умственных ресурсов. Флеш-игры могут производиться небольшой командой энтузиастов-любителей или, даже, одним человеком. Собственно подобная платформа может дать хорошую основу для следующего успеха. Рождение гениальной идеи, вряд-ли можно ограничить какой-то закономерностью и "зажать" принципами. Однако любая работа должна быть структурирована. В данном случае автор не потеряется в лабиринтах своих фантазий и не потеряет из вида главную мысль. До создания основной идеи не надо блуждать в различных мирах. Необходимо сложиться с жанром игры. Следом, воссоздать себе место (либо пространство), где будут развиваться события. Уже имеющиеся исходные данные, как правило, сами пробуждают фантазию о развивающихся событиях и героях. В результате, будущий Kingdom Online накрепко поселяется в сознании автора и формирование популярного продукта уже дело времени и общеизвестной техники
Комментарии:

Комментариев нет

Добавить свой комментарий:
Имя:

E-Mail адрес:
Комментарий:
Ваша оценка:
Введите число, которое Вы видите на картинке:
Отправить